把审美视为游戏活动-审美与游戏

游戏活动 216

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艺术发展论(二)

第一,艺术发生的动力是复杂的,不是单一的,劳动、情感、巫术、想象、幻想等等原始社会的一切,它们互相联系、互相制约,构成了一个系统,推动着艺术的发生。

随着现代科学技术的提高和快速发展,数字艺术设计也取得了显著的成绩。

把审美视为游戏活动-审美与游戏
(图片来源网络,侵删)

它所映现的也正是历史发展过程中人类物质和精神力量达到的程度、方式和成果。

认为文学艺术是一种过剩精力的游戏的理论家是谁

席勒认为,人的艺术活动是一种审美外观为对象的游戏冲动。席勒在康德的基础上更进一步,认为”过剩精力”是文艺与游戏产生的共同生理基础。

席勒认为:艺术发生的真正原因是以外观为目的的游戏冲动,游戏就是过剩精力的发泄。斯宾塞进一步发挥了席勒的理论,认为游戏与审美的共同特征就是人将这种过剩的精力运用到没有实际效用、没有功利目的的活动中去。

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(图片来源网络,侵删)

艺术游戏说的代表人物是:康德、席勒、斯宾塞。游戏说是十八世纪德国哲学家席勒与十九世纪英国哲学家斯宾塞共同提出的将艺术活动起源归结于人类所具有的游戏本能的艺术起源学说。

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